OpenGL ES





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OpenGL ES
原作者
Khronos Group
開發者
Khronos Group


穩定版本
3.2
( 2015年8月10日,​3年前​(2015-08-10


编程语言
C
操作系统
跨平台
系統平台
跨平台
类型
API
许可协议
free of charge, royalty or licensing
网站
www.khronos.org/opengles

OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)是三维图形应用程序接口OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由科纳斯组织定义推广,科纳斯是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。


OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支持common和common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。OpenGL ES 3.0于2012年公布,加入了大量新特性。


OpenGL ES还有一个safety-critical profile。



参考文献





延伸閱讀



  • Astle, Dave and David Durnil: OpenGL ES Game Development, Course Technology PTR, ISBN 1-59200-370-2

  • Pulli, Kari and Tomi Aarnio and Kimmo Roimela and Jani Vaarala Designing graphics programming interfaces for mobile devices,IEEE CG&A 2005



外部連結



  • 官方网站 在维基数据上编辑此内容









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