A*搜尋演算法
| 本條目需要擴充。 (2018年3月5日) | 
A*搜尋演算法,俗稱A星演算法。這是一種在圖形平面上,有多個節點的路徑,求出最低通過成本的演算法。常用於遊戲中的NPC的移動計算,或网络游戏的BOT的移動計算上。
该算法综合了最良優先搜索和Dijkstra算法的优点:在进行启发式搜索提高算法效率的同时,可以保证找到一条最优路径(基于评估函数)。
在此算法中,如果以g(n){displaystyle g(n)}表示从起点到任意顶点n{displaystyle n}
的实际距离,h(n){displaystyle h(n)}
表示任意顶点n{displaystyle n}
到目标顶点的估算距离(根据所采用的评估函数的不同而变化),那么A*算法的估算函数为:
- f(n)=g(n)+h(n){displaystyle f(n)=g(n)+h(n)}
 
这个公式遵循以下特性:
- 如果g(n){displaystyle g(n)}
为0,即只计算任意顶点n{displaystyle n}
到目标的评估函数h(n){displaystyle h(n)}
,而不计算起点到顶点n{displaystyle n}
的距离,则算法转化为使用贪心策略的最良優先搜索,速度最快,但可能得不出最优解;
 - 如果h(n){displaystyle h(n)}
不大于顶点n{displaystyle n}
到目標頂點的實際距離,则一定可以求出最优解,而且h(n){displaystyle h(n)}
越小,需要计算的节点越多,算法效率越低,常见的评估函数有——欧几里得距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离;
 - 如果h(n){displaystyle h(n)}
为0,即只需求出起点到任意顶点n{displaystyle n}
的最短路径g(n){displaystyle g(n)}
,而不计算任何评估函数h(n){displaystyle h(n)}
,则转化为单源最短路径问题,即Dijkstra算法,此时需要计算最多的顶点;
 
虛擬碼
 function A*(start,goal)
     closedset := the empty set                 //已经被估算的節點集合
     openset := set containing the initial node //將要被估算的節點集合,初始只包含start
     came_from := empty map
     g_score[start] := 0                        //g(n)
     h_score[start] := heuristic_estimate_of_distance(start, goal)    //通過估計函數 估計h(start)
     f_score[start] := h_score[start]            //f(n)=h(n)+g(n),由於g(n)=0,所以省略
     while openset is not empty                 //當將被估算的節點存在時,執行循環
         x := the node in openset having the lowest f_score value   //在將被估計的集合中找到f(x)最小的節點
         if x = goal            //若x為終點,執行
             return reconstruct_path(came_from,goal)   //返回到x的最佳路徑
         remove x from openset      //將x節點從將被估算的節點中刪除
         add x to closedset      //將x節點插入已經被估算的節點
         for each y in neighbor_nodes(x)  //循環遍歷與x相鄰節點
             if y in closedset           //若y已被估值,跳過
                 continue
             tentative_g_score := g_score[x] + dist_between(x,y)    //從起點到節點y的距離
             if y not in openset          //若y不是將被估算的節點
                 tentative_is_better := true     //暫時判斷為更好
             elseif tentative_g_score < g_score[y]         //如果起點到y的距離小於y的實際距離
                 tentative_is_better := true         //暫時判斷為更好
             else
                 tentative_is_better := false           //否則判斷為更差
             if tentative_is_better = true            //如果判斷為更好
                 came_from[y] := x                  //將y設為x的子節點
                 g_score[y] := tentative_g_score    //更新y到原點的距離
                 h_score[y] := heuristic_estimate_of_distance(y, goal) //估計y到終點的距離
                 f_score[y] := g_score[y] + h_score[y]
                 add y to openset         //將y插入將被估算的節點中
     return failure
 
 function reconstruct_path(came_from,current_node)
     if came_from[current_node] is set
         p = reconstruct_path(came_from,came_from[current_node])
         return (p + current_node)
     else
         return current_node
相關連結
- 寻路
 - 广度优先搜索
 - 深度优先搜索
 
外部連結
- A* 演算法簡介 (A* Algorithm Brief)
 
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