动作捕捉

Multi tool use
捕捉钢琴家在演奏时手指的动作(慢动作,无声)
[1]
动作捕捉(英语:Motion capture),又稱為動態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。[2]在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指匹配移动(match moving)。
参考文献
^ Werner Goebl, Caroline Palmer. Temporal Control and Hand Movement Efficiency in Skilled Music Performance. PLOS ONE. 2013-01-03, 8 (1): e50901 [2018-04-02]. ISSN 1932-6203. doi:10.1371/journal.pone.0050901 (英语).
^ David Noonan, Peter Mountney, Daniel Elson, Ara Darzi and Guang-Zhong Yang. A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery. In proc ICRA 2009 , pp. 4463-4468.
混合现实与虚拟现实
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概念 |
- 虚拟现实
- Virtual cinematography
- 增强现实
- Augmented virtuality
- Projection augmented model
- 現實-虛擬連續統
- 人工實境
- 模拟现实
- 普适计算
虚拟世界 (Persistent world)
- Multimodal interaction
- Telepresence
- 沉浸
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技术 |
- Compositing
- Camera resectioning
- Haptic suit
头戴式显示器 (光学)
- 平视显示器
- Image-based modeling and rendering
- Real-time computer graphics
- Virtual retinal display
- 可穿戴式电脑
- 色键
- Visual hull
- Free viewpoint television
- Omnidirectional treadmill
- Hidden surface determination
- VR摄影
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跟踪 |
类型 |
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器件 |
- 資料手套
- Gametrak
- HoloLens
- PlayStation Move
- Leap Motion
- Kinect
- Sixense TrueMotion
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沉浸式器件 |
个人 |
- Daydream
- Google Cardboard
- HTC Vive
- Oculus Rift
- 三星Gear VR
- PlayStation VR
- Razer OSVR
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房间 |
- AlloSphere
- Cave
- TreadPort
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历史 |
- Sensorama
- Virtual Boy
- Famicom 3D System
- 達摩克利斯之劍
- Sega VR
- Virtuality
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应用 |
- Pervasive game
- ARToolKit
互動藝術
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asked Oct 22 '17 at 15:10
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