OpenGL ES

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OpenGL ES
原作者 |
Khronos Group
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開發者 |
Khronos Group
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穩定版本 |
3.2
( 2015年8月10日,3年前(2015-08-10)
)
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编程语言 |
C
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操作系统 |
跨平台
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系統平台 |
跨平台
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类型 |
API
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许可协议 |
free of charge, royalty or licensing |
网站 |
www.khronos.org/opengles
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OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是三维图形应用程序接口OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由科纳斯组织定义推广,科纳斯是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支持common和common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。OpenGL ES 3.0于2012年公布,加入了大量新特性。
OpenGL ES还有一个safety-critical profile。
参考文献
延伸閱讀
- Astle, Dave and David Durnil: OpenGL ES Game Development, Course Technology PTR, ISBN 1-59200-370-2
- Pulli, Kari and Tomi Aarnio and Kimmo Roimela and Jani Vaarala Designing graphics programming interfaces for mobile devices,IEEE CG&A 2005
外部連結
官方网站 
科納斯組織制定標準
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活跃 |
OpenCL
OpenGL
- OpenVX
- OpenVG
- OpenXR
- SPIR
- Vulkan
- glTF
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不活跃 |
- COLLADA
- OpenKCam
- OpenKODE
- OpenMAX
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- StreamInput
- WebCL
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